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Reglamento Mundialito Mundialito
Reglamento

Formato de competencia · Reglas oficiales · Mundialito 2026

Formato de Competencia

Club Quattro · Antigua Guatemala · 30–31 de Mayo 2026

Categorías
🟡 Intermedio
Equipos12
Grupos3 grupos de 4
DíaSábado
Puntuación21 pts · Rally Score
Límite DUPRHasta 11.0
🔴 Open
Equipos8
Grupos2 grupos de 4
DíaDomingo AM
Puntuación21 pts · Rally Score
Límite DUPRSin límite
🟢 Principiante
Equipos12
Grupos3 grupos de 4
DíaDomingo PM
Puntuación15 pts · Rally Score
Límite DUPRHasta 9.0
Equipos y Jugadores
  • Cada equipo se compone de 3 jugadores activos. No se permiten suplentes.
  • El formato es Co-Ed libre: cualquier combinación de género.
  • Cada equipo representa una nación. No se puede repetir país en la misma categoría.
  • Los jugadores deben presentarse en cancha al momento de ser convocada su serie.
  • Un equipo que no se presente al ser llamado a cancha pierde la serie 0-3 (forfeit).
Resumen de Fases
Fase Categoría Descripción
Fase de GruposTodasRound robin dentro del grupo · 3 series por equipo
Cuartos de FinalPrincipiante · IntermedioSeeds #3 vs #6 y #4 vs #5
SemifinalesTodasTop 2 con BYE (Prin/Int) · 4 equipos (Open)
3er PuestoTodasPerdedores de semifinales
FinalTodasGanadores de semifinales
Dinámica de Juego

Formato MiLP adaptado · 3 sets por serie con rotación obligatoria

La Serie

Cada enfrentamiento entre dos naciones se denomina Serie. Una serie se compone de 3 sets consecutivos con rotación obligatoria de parejas.

Importante: No existe set de desempate. Los 3 sets se juegan siempre, independientemente del marcador parcial. Cada set ganado suma 1 punto a la tabla de posiciones del grupo.
Rotación de Parejas

Con 3 jugadores por equipo (A, B, C), las combinaciones rotan en cada set de la siguiente manera:

Set
Pareja en cancha
Descansa
Set 1
Jugador A + Jugador B
Jugador C
Set 2
Jugador B + Jugador C
Jugador A
Set 3
Jugador A + Jugador C
Jugador B

La rotación es obligatoria y no puede ser modificada. El orden A/B/C debe declararse al monitor de mesa antes del inicio de la serie y no puede cambiar durante la misma.

Sistema de Puntuación
  • Rally Scoring: se anota punto en cada rally, independientemente de quién sirve.
  • Principiante: sets a 15 puntos. Cambio de lado al punto 8.
  • Intermedio y Open: sets a 21 puntos. Cambio de lado al punto 11.
  • Sin ventaja (deuce): el primer equipo en llegar al máximo gana el set.
  • Cada set ganado suma 1 punto para la tabla de posiciones del grupo (máximo 3 por serie).
Sorteo de Serie

Antes del inicio de cada serie, los capitanes realizan un sorteo con moneda frente al monitor de mesa. El ganador elige una de estas 4 opciones; el perdedor elige una de las 3 restantes, y así sucesivamente:

1
Sacar
Su equipo inicia sirviendo en los 3 sets de la serie.
2
Recibir
Su equipo inicia recibiendo en los 3 sets de la serie.
3
Elegir Lado
Elige el lado de cancha con el que inicia el Set 1. En Sets 2 y 3 cada equipo inicia desde donde terminó el set anterior.
4
Actuar / Reaccionar
Actuar: declarar primero la alineación (A, B, C). Reaccionar: esperar a que el rival declare para elegir la propia.

💡 El anuncio previo de las series permite a los equipos preparar su estrategia de actuación/reacción con anticipación. Una vez declaradas las alineaciones, no pueden modificarse.

Fase de Grupos

Round robin simple dentro de cada grupo

Convocatoria de Series

Las series no se juegan en un orden fijo de canchas. El monitor de mesa convoca cada serie con antelación, indicando los equipos y la cancha asignada. Esta convocatoria previa permite a los equipos preparar su estrategia antes de presentarse en cancha.

Formato de Grupos

Cada grupo disputa un round robin simple: cada equipo se enfrenta una vez contra cada uno de los otros 3 equipos de su grupo, para un total de 3 series por equipo.

Tabla de Posiciones — Criterios de Desempate

Al cierre de la fase de grupos, los equipos se clasifican por los siguientes criterios en orden de prioridad:

# Criterio Descripción
Series Ganadas (SG)Cantidad de series (encuentros) ganados en la fase de grupos
H2H — Resultado DirectoResultado del enfrentamiento entre los equipos empatados en SG
Partidos Ganados (PG)Total de sets ganados en toda la fase de grupos
Diferencial de PuntosPuntos anotados menos puntos recibidos en toda la fase de grupos
Decisión TécnicaResolución de la Dirección Técnica antes del inicio de la siguiente fase
Clasifican a playoffs: los 2 primeros de cada grupo. En Principiante e Intermedio (3 grupos) clasifican 6 equipos. En Open (2 grupos) clasifican 4 equipos.
Playoffs

Eliminación directa · Mismo formato de serie que en grupos

En playoffs, el formato de juego (rotación de parejas, puntuación por sets) es idéntico al de la fase de grupos. No se juegan series de reset ni partido de desempate.
🟢 Principiante & 🟡 Intermedio — 6 equipos

Los 2 mejores primeros lugares reciben BYE directo a Semifinales. Los otros 4 equipos disputan Cuartos de Final.

RondaSeriesEnfrentamientosDetalle
Cuartos de Final 2 Simultáneas — ambas canchas Seed #3 vs #6 · Seed #4 vs #5
Semifinales 2 Simultáneas — ambas canchas #1 (BYE) vs ganador QF · #2 (BYE) vs ganador QF
Final + 3er Lugar 2 Simultáneas — ambas canchas Cancha 1: Final · Cancha 2: 3er Puesto
🔴 Open — 4 equipos
RondaSeriesEnfrentamientosDetalle
Semifinales 2 Simultáneas — ambas canchas 1° Grupo A vs 2° Grupo B · 1° Grupo B vs 2° Grupo A
Final + 3er Lugar 2 Simultáneas — ambas canchas Cancha 1: Final · Cancha 2: 3er Puesto
Seeding — Cómo se ordenan los 6 clasificados

Los Seeds #1–#3 son los primeros de cada grupo, ordenados entre sí. Los Seeds #4–#6 son los segundos de cada grupo, ordenados entre sí. Nunca se mezclan primeros y segundos para el seeding.

SeedQuién esPrimera ronda
🥇 #1Mejor primer lugar de los 3 gruposBYE → Semifinal vs ganador QF1
🥈 #22° mejor primer lugarBYE → Semifinal vs ganador QF2
🥉 #33° mejor primer lugarCuartos de Final vs #6
#4Mejor segundo lugar de los 3 gruposCuartos de Final vs #5
#52° mejor segundo lugarCuartos de Final vs #4
#6Peor segundo lugarCuartos de Final vs #3
Reglas Generales

Basadas en el reglamento oficial USA Pickleball (USAPA)

Reglas de Juego

El juego se rige íntegramente por las reglas vigentes de pickleball publicadas por USA Pickleball (USAPA), disponibles en usapickleball.org.

Excepción aplicada en este torneo: si el saque toca la red y cae en el área de servicio correcta (let), se repite el servicio.
Pelota Oficial

La pelota oficial del torneo es la Core Eco. Solo se utilizará la pelota designada por la organización. El reemplazo de pelotas lo decide únicamente el monitor de mesa.

Conducta Deportiva
  • Se espera comportamiento deportivo en todo momento.
  • El monitor puede amonestar a jugadores por conducta antideportiva.
  • Dos amonestaciones en la misma serie resultan en la pérdida del set en curso.
Control de Mesa y Arbitraje
  • Un monitor de mesa coordina el desarrollo de las series y lleva el registro oficial de marcadores.
  • Las disputas sobre si una pelota es buena o mala se resuelven entre los jugadores. En caso de no haber acuerdo, se mantiene la decisión del lado de la cancha donde cayó la pelota.
  • No existe figura de árbitro. El juego es autorregulado con supervisión del monitor de mesa.
Disposiciones Finales
  • Cualquier situación no contemplada en este reglamento será resuelta por la Dirección Técnica. Su decisión es definitiva.
  • La participación en el torneo implica la aceptación de este reglamento en su totalidad.
  • La organización se reserva el derecho de modificar el formato en casos de fuerza mayor (clima, disponibilidad de cancha, etc.), notificando a los equipos con la mayor anticipación posible.
  • El uso de imágenes y video tomados durante el evento puede ser utilizado por Antigua Pickleball y Club Quattro para comunicaciones y redes sociales.

Reglamento elaborado por Antigua Pickleball — Club Quattro · 2026 · v1.0

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